Arkham Horror - Das Kartenspiel - Grundspiel
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Arkham Horror - Das Kartenspiel - Grundspiel



In der verschlafenen Stadt Arkham in Massachusetts versucht eine kleine Gruppe von Ermi lern die Natur einer finsteren Bedrohung aufzudecken, welche die Menschheit gefährdet. Doch Vorsicht! Die arkanen Reiche halten zahlreiche Schrecken bereit und die Ermittler müssen darauf achten, dass sie ihre an einem seidenen Faden hängende geistige Gesundheit nicht verlieren und überleben.

Das beliebte Kartenspiel erhält mit der Neuauflage ein ideales Set für Anfänger der Reihe, die mit ihrer Kartensammlung gerade erst anfangen. Nun können bis zu vier Ermittler direkt ins Spiel einsteigen. Enthalten sind auch Karten aus früheren Erweiterungen, die den Charakteren noch mehr Möglichkeiten zur Weiterentwicklung geben. Optisch macht bei einigen Karten das neue Artwork eine sehr gute Figur, ohne dabei an den gewohnten Mechaniken und Werten zu rütteln. Die Sortierung wurde überarbeitet, um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern. So sind z.B. Ermittler nun bei den für sie gedachten Karten zu finden. Man kann mit der Neuauflage einfach das Deck durchmischen und losspielen. Nicht zuletzt wurde an den Spielkomfort gedacht: Überarbeitete und jetzt mit Nummern versehene Ressourcenmarker oder ein Marker für den leitenden Ermittler sind kleine Verbesserungen für ein bisschen mehr Übersicht.

Wer also in die Welt von Arkham Horror: Das Kartenspiel einsteigen will, ist mit der Neuauflage bestens beraten!

Wir sind alle ein bisschen wahnsinnig, passt nur auf, dass der Wahnsinn euch nicht ganz verschlingt.

Arkham Horror - Das Kartenspiel - Grundspiel, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
Autor: Nate French, MJ Newman



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So wird Arkham Horror - Das Kartenspiel - Grundspiel von unseren Kunden bewertet:



4 v. 6 Punkten aus 4 Kundentestberichten   Arkham Horror - Das Kartenspiel - Grundspiel selbst bewerten
  • Timo L. schrieb am 13.02.2024:
    Meine Nr. 1 unter den Koop Spielen.

    Das Setting des Spiels muss man natürlich mögen, idealerweise so wie ich sogar lieben. Denn Arkham Horror ist zwar ein ernstzunehmender Deck Builder, vor allem ist es aber ein Storygame, dass mittlerweile eine gehörige Anzahl an abwechslungsreichen Kampagnen bietet, die ein umfangreiches erzählerisches Erlebnis bieten.

    Doch auch das Spiel drumherum ist hervorragend gestaltet. Allerdings beginnt dies wirklich erst mit den richtigen Kampagnen. Das Grundspiel allein ist bestenfalls ein besseres Tutorial, mit eher rudimentärer Story, welches die groben Spielelemente vorstellt. Richtig los geht es erst mit der Dunwich Kampagne, die zugleich auch eine der besten ist.

    Und da liegt sicherlich die größte Krux. Arkham Horror ist ein teures Vergnügen, vor allem wenn einem das Spiel gefällt und man mehr haben möchte. Es ist aber auch eine Einstiegshürde, immerhin gibt es mittlerweile die Kampagnenboxen, trotzdem hätte ich mir gerade für den Beginn ein etwas anderes Arrangement gewünscht, gerade weil ich auch der Meinung bin, dass die Anfangsszenarien der Dunwich Kampagne auch den besseren Einstieg in das Spiel bieten. So ist die Lernkurve bei den drei Grundspielszenarien sehr viel steiler als bei der ersten Kampagne.

    Davon ab, dies ist ein echtes Koop Meisterwerk. Neben erzählerischen Qualitäten kommt Arkham Horror LCG mit großartigen Illustrationen und einem sensationellen Spielsystem daher, dass sich gerne mehr LCGs hätten abschauen dürfen (Herr der Ringe z.B.). Im empfehle nur bei der Darstellung der Figuren auf den Einsatz von Meeples oder gleichwertigen Ersatz, dies trägt zur Übersicht bei und ist weniger fummelig als mit den kleinen Charakterkärtchen.

    Generell, es gibt wohl kein Spiel, dass ich stärker modifiziert habe als Arkham Horror. Dies ist auch mein letzter Kritikpunkt, Fantasy Flight hat mit Material gegeizt. Ich verstehe, dass man bis auf wenige Tokens ein reines Kartenspielerlebnis haben wollte, aber das Spiel schreit geradezu nach einigen Anpassungen, die das Erlebnis verbessern. Zum Beispiel, bei großen und komplexen Orten (teilweise spielt ihr in einer kompletten Stadt), sind Pfeilmarker unerlässlich. Der felende Beutel im Grundspiel ist bei dem stolzen Preis ein echtes Ärgernis. Am Ende wird so ein teures Spiel noch teurer, auch wenn mir persönlich diese liebevollen Modifikationen, die ich vorgenommen habe auch sehr Spaß gemacht haben.

    Das Deck Building System ist komplex aber eingängig, vor allem weil es kein Spielelement gibt, dass nicht nur auch eine erzählerische Begründung findet. Das bedeutet langes Regelstudium hat nach einer normalen Einarbeitungsphase kaum noch stattgefunden. Selbst wenn das Spiel mal länger im Regal verschwindet, man ist sehr schnell wieder drin, ist tatsächlich ein bisschen wie Fahrradfahren. Und selbst wenn nicht, dass Regelheft und die Referenz gehört mit zu den besten die ich je gelesen habe.

    Der Koop Aspekt ist hervorragend gelungen, lädt zum intensiven Rollenspiel ein. Vor allem gefällt es mir, dass jeder Spieler genug Entscheidungen allein zu treffen hat und stets herausgefordert ist aus seinem Zug das Optimum herauszuholen. Der Ermittlungsleiter mag in einigen Momenten das letzte Wort haben (und das ist auch gut so), dennoch ist es ein Koop Spiel bei dem jeder genug Spielanteile hat und nicht nur auf Schienen von einem oder zwei Spieler geführt wird. Hier ist einfach richtig viel Gameplay drin. Der Deckbau ist aufgrund der schnell anwachsenden Kartenfülle sicherlich herausfordernd, aber doch aufgrund der einschränkenden Regeln nicht überbordend. So lange mindestens ein erfahrener Spieler am Tiswch sitzt, ist dieses Spiel auch sicherlich gut zum Kennenlernen komplexerer Spielerlebnisse geeignet, vor allem weil sich alle Regeln und Mechanismen einfach anhand der Story erklären lassen.

    Solo ist das Spiel definitiv herausfordender trotzdem spielt es sich in jeder Spielerzusammensetzung (1-4 Spieler) hervorragend


    Fazit

    Ein sehr teures Vergnügen, aber eines das zu meinen Alltime Favoriten zählt. Ich habe noch kein anderes Koop Spiel erlebt, dass für den einzelnen Spieler so viel Gameplay aber auch gleichzeitig so viel erzählerisches Erlebnis bietet. Ein Meisterwerk, dass nur unter seinem etwas konservativ agierenden Publisher leidet.
    Timo hat Arkham Horror - Das Kartenspiel - Grundspiel klassifiziert. (ansehen)
  • Matthias B. schrieb am 26.02.2024:
    Arkham Horror - sehr gute Referenzen - daher mit der Ausleihe zum testen geholt.
    Wir spielen i.d.R. meistens zu zweit, was hier ja sehr gut funktioniert.
    Was wir allerdings nicht so mögen ist kooperativ. Aber das Thema hat uns schon länger interessiert.
    Das Spiel selber funktioniert sehr gut, ist abwechslungsreich und das Thema holt einen schon sehr ab.
    Es war eine schöne Erfahrung es einmal gespielt zu haben, allerdings haben wir festgestellt, dass sind wir dann doch mehr die kompetitiven Eurogamer sind.
    Matthias hat Arkham Horror - Das Kartenspiel - Grundspiel klassifiziert. (ansehen)
  • Andre M. schrieb am 26.05.2023:
    Kooperatives Kartenspiel im Bereich Horror. Wenn man es einmal die Abläufe drin hat, ist es interessant. Hatte mir aber ein bisschen mehr versprochen, trotzdem ganz ok!
    Andre hat Arkham Horror - Das Kartenspiel - Grundspiel klassifiziert. (ansehen)
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