Testberichte und Bewertungen von Kunden für Dark Ages - Das Erbe Karls des Großen (Westeuropa)




Produktdetails | 5 v. 6 Punkten aus 7 Kundentestberichten | Variante hinzufügen | Dieses Spiel im Spielernetzwerk
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  • Dominik R. schrieb am 08.12.2021:
    Dark Ages - Mittelalter Pur

    In Dark Ages spielen wir je einen Herrscher, der Versucht, den meisten Einfluss zu haben, die Karte zu dominieren, seine Kultur weiter zu entwickeln und sein Imperium auszubauen.
    Das Spiel hat eine ordentliche Komplexität, die sich teils in den Regeln, großteils aber in der Wahl der Aktionen begründet. Das Grundspiel ist gut zu erklären, bietet bereits viel Spiel und ist mit genug Varianz ausgestattet.
    Besonders hervorzuheben ist jedoch die Modulvielfalt. Es gibt viele Module, die man hinzunehmen kann, aber nicht muss. Die meisten sind miteinander kombinierbar, ein paar wenige sind exklusiv, bzw nur für bestimmte Situationen gedacht.

    Das Spiel ist eine Materialschlacht. Man braucht einen großen Tisch, um das Spiel zu beherbergen, egal ob allein, zu zweit oder in voller Besetzung. Das sollte man wissen.
    Die Ikonografie ist okay, könnte aber schöner sein. Die Playerboards sind großteils okay, leider muss man, wie bei der Anleitung, ein paar Dinge ergänzen.

    Braucht man beide Varianten dieses Spiels? Nur, wenn man mit 5-8 Spielern spielen will, dann nämlich kann man die große Europalarte spielen. Wenn man das nicht will reicht ein Grundspiel aus!

    DAS Solospiel macht ebenso große Freude, wie der Mehrspielermodus und die Variabilität mit den Modulen ist immens. Eine Empfehlung für Freunde großer, komplexer Aufbauspiele, die gerne ins grübeln kommen und nichts gegen längere Spielzeiten haben.
    Dominik hat Dark Ages - Das Erbe Karls des Großen (Westeuropa) klassifiziert. (ansehen)
  • Olaf S. schrieb am 24.11.2021:
    Dark Ages ist für mich ein sehr gutes Zivilisationsspiel. Das Spiel hat eine üppige Ausstattung, nicht zuletzt die vielen Module sorgen für einen langanhaltenden Spielspaß. Der Aktionsauswahlmechanismus ist genial und sorgt für zusätzliche taktische Überlegungen. Leider hat das Spiel auch starke Mängel. Mir ist klar das ein Spiel dieser Größe nicht in fünf Minuten zu erlernen ist und das gerade Neueinsteiger leicht falsche Entscheidungen treffen. Deshalb will ich das mit dem Balancing so eine Sache. Man darf halt den ersten Kampf gegen die Barbaren nicht verlieren. Für erfahrene Spieler ist das aber ohne Probleme lösbar. Größter Kritikpunkt ist das Handbuch. Es fehlen schlichtweg Erläuterungen und machten somit den Einstieg sehr schwierig. Die ersten Partien fühlten sich irgendwie falsch an und da half dann nur BGG weiter. Das traf auch auf den Solomodus zu. Es steht auf den Karten anders als in den Regeln. Das finde ich sehr Schade. Ansonsten gibt es von mir eine klare Kaufempfehlung.
    Olaf hat Dark Ages - Das Erbe Karls des Großen (Westeuropa) klassifiziert. (ansehen)
  • Alberto T. schrieb am 19.09.2021:
    Aktuell das beste Ziv Spiel.
  • Daniel P. schrieb am 10.10.2021:
    Ein im Kern schönes Spiel. Material sieht gut aus und ist auch wertig. Das Thema ist nicht nur getroffen sondern auch gut umgesetzt. Das Spiel besitzt eine gute Variabilität, insbesondere auch durch die zahlreichen Module. Wodurch eben auch ein Langzeitspaß gegeben ist. Auch spielt es sich für die Größe des Spiels und die vermutete Komplexität überraschend flott. Eine Aktion wählen oder passen. Vor oder nach der Aktion hat man noch 1-2 zusätzliche Optionen, nächster. Die Spielmechanik empfinde ich daher als sehr gelungen. Ein Spiel mit 4 Personen reizt allerdings den Platz auf dem Tisch komplett aus. Die Option die beiden Spiele zusammen mit 8 Personen zu spielen sehe ich als utopisch, ohne sich irgendwie kreativ zu betätigen. Das ist aber ein Luxus Problem 😉
    Was ich aber wirklich enttäuschend finde ist der Aufbau des Regelbuchs. Kein Inhaltsverzeichnis, kein Register und keine Schnellübersicht zu einem Rundenablauf. Man blättert immer durch alle Seiten durch um Antworten auf Fragen zu finden. Das dämpft den Spaß beim Einstieg enorm. Ich hab mir da mittlerweile selbst etwas gestrickt, aber zumindest eins der drei fehlenden Elemente im Regelheft hätte ich schon erwartet. In den Runden die ich bisher gespielt habe, hatten wir zwar sehr viel Spaß, haben aber auch gemerkt das Spieler die einmal ins Hintertreffen geraten sind, sei es durch Würfelpech oder einmal falsch genutzte Optionen, nur sehr schwer aufholen können. (Zumindest ohne Module) Spieler die in diese Situation gekommen sind werden dann eben zum Königsmacher, aber ein Sieg ist höchst unwahrscheinlich aus unseren Erfahrungen bisher.
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