Fremdtransport von Helga H.
für 2 bis 6 Spieler
eine gutgehende Mine, aber keine eigene Strecke dahin?
Macht nichts. Mit dem Fremdtransport ist das kein Problem!
Ausgehend von der eigenen Mine kann ein (nur ein einzelner) Survivor bis drei Strecken weit bauen um die Strecke eines Mitspielers zu erreichen.
Beim Verkauf der Ware kann über den Mitspieler transportiert werden. Dieser erhält für die Leistung ein Entgelt von: Streckenlänge mal 10 pro Warenart.
für 2 bis 6 Spieler
eine gutgehende Mine, aber keine eigene Strecke dahin?
Macht nichts. Mit dem Fremdtransport ist das kein Problem!
Ausgehend von der eigenen Mine kann ein (nur ein einzelner) Survivor bis drei Strecken weit bauen um die Strecke eines Mitspielers zu erreichen.
Beim Verkauf der Ware kann über den Mitspieler transportiert werden. Dieser erhält für die Leistung ein Entgelt von: Streckenlänge mal 10 pro Warenart.
- Pascal V. und Stefan K. mögen das.
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Konfliktlösung von Helga H.
für 2 bis 6 Spieler
Wenn min. 2 Spieler eine bestimmte Karte haben oder auf einer bestimmten Strecke bauen wollen, kommt es zum Konflikt, der von dem Spieler mit der höchsten Augenzahl (+ Bonusstärke der S- oder P- Scheibchen) gewonnen wird. Die glücksabhängige Würfelei kann man sich ersparen.
Jeder erhält einen Satz Karten mit den Zahlen von 1 bis 6. Bei jedem Konflikt wählen die Spieler verdeckt eine ihrer Karten, die als Würfelzahl gezählt wird. Alle drehen gleichzeitig ihre Karten um und geben dann die Karten ab. Bei Gleichstand gewinnt der Verteidiger, also der, der als erstes seinen Stein gesetzt hat.
Erst wenn ein kompletter Satz verspielt wurde, wird ein neuer Kartensatz dem Spieler gegeben.
für 2 bis 6 Spieler
Wenn min. 2 Spieler eine bestimmte Karte haben oder auf einer bestimmten Strecke bauen wollen, kommt es zum Konflikt, der von dem Spieler mit der höchsten Augenzahl (+ Bonusstärke der S- oder P- Scheibchen) gewonnen wird. Die glücksabhängige Würfelei kann man sich ersparen.
Jeder erhält einen Satz Karten mit den Zahlen von 1 bis 6. Bei jedem Konflikt wählen die Spieler verdeckt eine ihrer Karten, die als Würfelzahl gezählt wird. Alle drehen gleichzeitig ihre Karten um und geben dann die Karten ab. Bei Gleichstand gewinnt der Verteidiger, also der, der als erstes seinen Stein gesetzt hat.
Erst wenn ein kompletter Satz verspielt wurde, wird ein neuer Kartensatz dem Spieler gegeben.
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Lagerhaus von Helga H.
für 1 bis 6 Spieler
ab Normal- (4 Spieljahre) oder Fortgeschrittenenspiel.
benötigt werden: pro Person mehrere gleichfarbene/gleichartige Steine/Materialien. Wenn nur 3 Spieler spielen, am besten Würfel von nichtmitspielenden Farben nehmen. Im Text werde ich die Zusatzsteine Fremdwürfel nennen.
Je länger ein Spiel dauert, umso mehr geschlossene Grundstücke sind im Besitz der Spieler. Minen, die noch Waren lagern, die sich jedoch schlecht verkaufen lassen. z. B. wenn die Mine nach dem ersten Ertrag geschlossen wird und nur eine Ware beinhaltet.
Die Würfel gehen langsam zur Neige und man möchte gerne abreißen, kann (oder will) aber nicht, weil die geschlossene Mine noch nicht geleert wurde?
Hier kommen die Lagerhäuser ins Spiel. Mit Bezahlung von 1000 wird ein Fremdwürfel in eine Stadt gelegt. Auf den Rückseiten von bereits nicht mehr im Spiel befindliche Minen kommt ebenfalls ein Fremdwürfel zur Kennzeichnung des Lagerhauses. Beim 2. Lager braucht es sowohl auf dem Brett, als auch auf einer zusätzlichen Rückseite 2 Fremdwürfel zur Kenntlichmachung (etc.).
Beim Verkauf in der Stadt können Waren zweier Minen verkauft werden.
Grundspiel: zusätzlich kann eine Warenart ins Lager transportiert werden.
Fortgeschrittenenspiel: wer nur eine Mine leert, kann von einer Mine ins Lagerhaus, bzw. Waren von Lagerhaus zu Lagerhaus, bzw. Waren zu einem Markt transportieren und verkaufen.
Die Variante ist insbesondere beim Fortgeschrittenenspiel interessant, da die Anzahl der Waren von den Loks und den Strecken abhängt. Beim Transport auf kleineren Strecken können mehrere und unterschiedliche Waren transportiert werden und verschiedene Waren gleichzeitig verkauft werden, was die Preise besser reguliert.
Beim Grundspiel kann der Winter besser eingeplant und genutzt werden.
für 1 bis 6 Spieler
ab Normal- (4 Spieljahre) oder Fortgeschrittenenspiel.
benötigt werden: pro Person mehrere gleichfarbene/gleichartige Steine/Materialien. Wenn nur 3 Spieler spielen, am besten Würfel von nichtmitspielenden Farben nehmen. Im Text werde ich die Zusatzsteine Fremdwürfel nennen.
Je länger ein Spiel dauert, umso mehr geschlossene Grundstücke sind im Besitz der Spieler. Minen, die noch Waren lagern, die sich jedoch schlecht verkaufen lassen. z. B. wenn die Mine nach dem ersten Ertrag geschlossen wird und nur eine Ware beinhaltet.
Die Würfel gehen langsam zur Neige und man möchte gerne abreißen, kann (oder will) aber nicht, weil die geschlossene Mine noch nicht geleert wurde?
Hier kommen die Lagerhäuser ins Spiel. Mit Bezahlung von 1000 wird ein Fremdwürfel in eine Stadt gelegt. Auf den Rückseiten von bereits nicht mehr im Spiel befindliche Minen kommt ebenfalls ein Fremdwürfel zur Kennzeichnung des Lagerhauses. Beim 2. Lager braucht es sowohl auf dem Brett, als auch auf einer zusätzlichen Rückseite 2 Fremdwürfel zur Kenntlichmachung (etc.).
Beim Verkauf in der Stadt können Waren zweier Minen verkauft werden.
Grundspiel: zusätzlich kann eine Warenart ins Lager transportiert werden.
Fortgeschrittenenspiel: wer nur eine Mine leert, kann von einer Mine ins Lagerhaus, bzw. Waren von Lagerhaus zu Lagerhaus, bzw. Waren zu einem Markt transportieren und verkaufen.
Die Variante ist insbesondere beim Fortgeschrittenenspiel interessant, da die Anzahl der Waren von den Loks und den Strecken abhängt. Beim Transport auf kleineren Strecken können mehrere und unterschiedliche Waren transportiert werden und verschiedene Waren gleichzeitig verkauft werden, was die Preise besser reguliert.
Beim Grundspiel kann der Winter besser eingeplant und genutzt werden.
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