Okko Komplettpaket
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Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Okko Komplettpaket



Das Okko Komplettpaket enthält alle 4 Okko-Spiele und Erweiterungen:

Okko - Die Asagiri Ära
Im Jahr 1108 der offiziellen Zeitrechnung des Kaiserreichs Pajan: In dieser unruhigen Epoche, gemeinhin Asagiri-Ära oder Nebel-Ära genannt, wird das Reich von einem Bürgerkrieg zerrissen. Fern der Schlachtfelder durchstreift Okko, der herrenlose Ronin, mit seiner kleinen Gruppe von Dämonenjägern das Reich, welches in seiner Mitte viele mysteriöse Geheimnisse birgt. Die kleine Gruppe von Abenteurern muss so listenreich wie
möglich vorgehen, um den vielen Fallen zu entgehen, die Oni Warau und andere finstere
Kreaturen gestellt haben.
Okko – die Asagiri Ära ist ein taktisches Spiel für zwei Personen, es enthält wunderschön illustrierte Spielmodule sowie zahlreiche Figuren, Karten und Würfel.

Die Karazu-Ära
Schlachtfelder, Flüchtlinge und Hungersnöte – Folgen des zerstörerischen Wahns der vier großen Klans des Kaiserreiches: In den Schatten träumt eine düstere Sekte, die Bruderschaft der Wanderer von Karazu, davon das Joch der Mächtigen abzuwerfen.
Diese verblendeten Mönche haben sich die Gabe der Totenbeschwörung zu eigen gemacht und werden immer mächtiger. Bald werden sie ihre Wanderung erneut aufnehmen. Doch diesmal führen sie eine Armee von aus der Erde gekrochenen Toten an und ein neues Zeitalter wird beginnen.
Der legendäre Okko wird die Sutras und Zauberkunde des Mönchs Noshin bitter benötigen, damit ihnen die Kami und andere Naturkräfte wohlgestimmt sind. In dieser Erweiterung werden neue Charaktere, neue Bodenpläne und neue Magieregeln vorgestellt. Die Zauberkundigen sind die Hauptfiguren dieser Erweiterung und mit ihrer Hilfe werden sie die Elemente beherrschen und die Kami beschwören können. Aber damit nicht genug: Neue Abenteuer, Kampagnenregeln und Szenariokarten werden das Spielvergnügen vervielfachen.

Yakuza Hazu Akai
In dieser kleinen Erweiterung für das spannende Duell zwischen Okko und den Dämonen kommt die Yakuza, die pajanische Mafia mit ihren zwielichten Gestalten und neuer Ausrüstung ins Spiel.
Beide Seiten können die neuen Charaktere, wie Oyabun Akachi oder den angeketteten Oger, anheuern und in aufregende Kämpfe führen.

Pajan Gun Tai
Soldaten aus dem Reich Pajan betreten mit dieser neuen kleinen Erweiterung den Spielplan. Die Botschafter der Familien von Pajan werden von Söldnern und Soldaten begleitet und schlagen sich entweder auf die Seite von Okko oder auf die der dunklen Mächte.

Okko Komplettpaket, ein Spiel für 2 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.

So wird Okko Komplettpaket von unseren Kunden bewertet:



5 v. 6 Punkten aus 2 Kundentestberichten   Okko Komplettpaket selbst bewerten
  • Sabine Z. schrieb am 05.05.2013:
    ein rundum gelungenes Spiel, dass ein wenig an Dungeon und Dragons erinnert, jedoch statt richtiger Miniaturen nur Pappaufsteller verwendet. Diese sind jedoch gegenüber verwandter Spiele sehr aufwendig und hochwertig gestaltet und stabile Kunststofffüssen zum einstecken lieben genügend bei.
    Zum Ablauf: Es gibt zwei Varianten den Spielaufbau durchzuführen. Entweder man wählt selbst das Territorium und die vom beteiligten Spieler des eigenen Volks bzw Söldner aus ODER man spielt eines der im Grundspiel und der großen Erweiterungen beiliegenden Szenarien, dann hat man noch eine in Comicform anmutende Rahmengeschichte und eben vorgegebenes Startgebiet und Charaktere.
    Das Spiel selbst läuft ganz ähnlich ab wie Dungeon und Dragons. Wer am Zug ist kann sich bewegen und den Gegner angreifen. Die geworfenen Würfel können zur Stärkung eigener Fähigkeiten eingesetzt werden und auch mittels Würfelwurf kombiniert mit den individuellen Fähigkeiten der einzelnen Charaktere ergibt sich wer, wem gerade überlegen ist. Ein wenig vermisse ich durch den relativ kleinen Spielplan, die Atmosphäre, die ich aus Dungeon und Dragons gewohnt bin. (Aber vlt ist der Vergleich auch ein wenig unfair im Sinne dieses doch kleineren 2-Personenspiels.) Es gibt zwar auch hier Ausrüstungsgegenstände (wählbar, aber von Beginn an einem Charakter fest zugeordnet), Türen und Geheimgänge, statische Bäume und Mauern als Sichtbehinderung, aber eben keine Truhen zur Verstärkung, Fallen oder weiterführende Details. Aufgrund des offen gestalteten Materials, ist es jedoch auch anderseits kein Problem diese nach Belieben zu ergänzen und dann gefällt mir persönlich das Spiel wiederrum sehr gut, da beide Spieler eine gleichgute Gewinnchance haben und gerade der Dämonenspieler nicht wie in vergleichbaren Spielen zum Weiterkommen der Helden (und Erhaltung des Spielflusses!) unterlegen MUSS. NEIN hier ist es erlaubt, dass auch die böse Seite gewinnt^^.
    Wer Spaß an diesem Genre hat, kann eigentlich nichts falsch machen:
    + japanisch düster anmutende Gestaltung
    + preisangemessen hochwertiges Material
    + einzigartige Charakter mit spielentscheidenden Fähig- und Fertigkeiten
    + Gegenstände/Söldner zur Unterstützung
    + Kampagne und freies Spiel
    + ausgewogenes Gameplay auch für die böse Seite
    + Würfel als individuelle Unterstützung und Zufallsvariante beim Kampf
    + offen zu Ergänzen nach Belieben (z.b. Truhen, Bäume, ...)
    + klein, handlich und eher flott
    Sabine hat Okko Komplettpaket klassifiziert. (ansehen)
    • Jan Erik B., Lena F. und 9 weitere mögen das.
    • Donatus L. mag das nicht.
    • Einloggen zum mitmachen!
    • Sabine Z.
      Sabine Z.: und schon gleich 2 Rechtschreibfehler gefunden - haha, mal sehen ob ich rausfinde, wie ich die behebe^^
      wer noch mehr findet darf mir das gerne... weiterlesen
      05.05.2013-07:32:32
    • Thomas S.
      Thomas S.: eine wunderbare Rezension
      meine Tochter und ich mögen das
      Spiel auch :o)
      05.05.2013-07:47:33
  • Domenic M. schrieb am 30.04.2013:
    Ich habe zu den einzelnen Exemplaren bereits meine Meinung geschrieben. Daher werde ich die Texte einfach zusammenkopieren. Es handelt sich hier um die selbe Aufmachung und den selben Inhalt.

    Hauptspiel:

    Okko ist ein gutes Spiel für Freunde von Dämonenjägern und dem mitteralterlichen Japan. Das Spiel beruht auf der gleichnamigen Comicheft-Serie. Daher stammt auch das Artwork der Bodenplatten, Charaktere, Ausrüstungskarten usw.. Auch das Material (außer den Würfeln), welches nur aus Pappe besteht, macht einen sehr guten und sehr stabilen Eindruck. Wem das ganze aus Karton nicht gefällt, kann sich auch die Figuren aus Zinn zulegen. Das nötige Geld sollte natürlich nicht fehlen.

    Zum Spiel selbst muss man sagen das es sehr glückslastig ist. Dem kann ein wenig entgegen gewirkt werden, indem man sich Inspirationswürfel, welche benötigt werden, um die Fähigkeiten der Charaktere einzusetzen, in Reserve behält, um im späteren Spielverlauf zum Beispiel einen Kampfwurf durch Einsatz der Fähigkeiten zu modifizieren. Ansonsten kann man sich auch Hausregeln ausdenken, wenn das Würfelglück mal nicht mit einem ist.

    Aufgrund der vielen unterschiedlichen Figuren und ihrer Fähigkeiten kommt ein wenig Abwechslung und Taktik ins Spiel und sorgt für längeren Spielspaß.

    Das Regelwerk ist sehr einfach gehalten und ist daher leicht verständlich.

    Erweiterung Die Karazu-Ära:

    Nette Erweiterung zu einem tollen Grundspiel. Mit dieser Erweiterung werden neue Charaktere, Bodenteile, neue Ausrüstungskarten, die Kami und die Szenariokarten eingeführt. Bei den Kami handelt es sich um Elementarwesen, die im Spiel beschworen werden können. Dabei tauchen diese in 2 Varianten auf. Einmal für die Dämonen und einmal für die Dämonenjäger. Das Artwork ist wie im Grundspiel auch sehr gut gelungen und richtet sich wieder nach dem Comic. Das Material ist wieder sehr hochwertig, wenn man bedenkt das es zum großen Teil aus Pappe besteht. Die Standfüße der Figuren sind andere als im Grundspiel. Statt eckigen gibt es jetzt runde Bases, die ich sogar besser finde. Manch einen könnte es vielleicht in der Gesamtoptik stören.

    Wem schon das Grundspiel gefallen hat, kann bei der Erweiterung bedenkenlos zu greifen.

    Erweiterung Pajan Gun Tai:

    Bei dieser kleinen Erweiterung für Okko handelt es sich um Söldner, die von den Dämonenjäger, oder von den Dämonen angeworben werden können. Desweiteren liegen dem kleinen Karton neue Ausrüstungskarten bei. Das Artwork bietet nach wie vor das selbe Bild. Meiner Meinung nach hätte man diese Erweiterung mit Yakuza Hazu Akai zusammenpacken können und als eine Erweiterung verkaufen sollen, als seperat von einander. So wirkt diese Erweiterung etwas mager, wenn man sie mit dem Grundspiel, oder mit der Erweiterung Okko - Die Karazu-Ära vergleicht.

    Erweiterung Yakuza Hazu Akai:

    Bei dieser kleinen Erweiterung für Okko handelt es sich um Söldner, die von den Dämonenjäger, oder von den Dämonen angeworben werden können. Desweiteren liegen dem kleinen Karton neue Ausrüstungskarten bei. Das Artwork bietet nach wie vor das selbe Bild. Meiner Meinung nach hätte man diese Erweiterung mit Pajan Gun Tai zusammenpacken können und als eine Erweiterung verkaufen sollen, als seperat von einander. So wirkt diese Erweiterung etwas mager, wenn man sie mit dem Grundspiel, oder mit der Erweiterung Okko - Die Karazu-Ära vergleicht.

    Als Schlusssatz möchte ich gern noch los werden, dass ich 4 Punkte für das Komplettpaket vergebe. Für das Geld bekommt man ein tolles Spiel mit tollem Material.
    Domenic hat Okko Komplettpaket klassifiziert. (ansehen)

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