Flippermania
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Flippermania



Flippermania bringt die Aufregung aus den Flipper-Spielhallen auf den Spieltisch – ganz ohne schnelle Reflexe! Die Spieler jonglieren den Ball zwischen den Bumpern, schießen Drop Targets ab, schalten Skill Shots frei, aktivieren den Multiball und spielen nebenher sogar einige Minispiele auf dem Backglass. Der Ball ist fast raus? Da kann es manchmal helfen, den Tisch ein bisschen „anzustupsen“, aber nur nicht zu sehr kippen! Ob alleine auf der Jagd nach dem nächsten Highscore oder simultan mit mehren Spielern, wobei alle die gleichen Würfel und Automaten zur Verfügung haben – so thematisch war ein Roll&Write noch nie! Die vier verschiedenen Spielpläne bringen dabei jeweils eigene Herausforderungen und Boni mit sich.

Jede Runde werden in Flippermania zwei Würfel geworfen, die die möglichen Bewegungen des „Balls“ darstellen. Jeder Spieler muss für sich nun eines der beiden Ergebnisse auswählen und an passender Stelle auf seinem Spielplan einzeichnen. Damit werden die Kästchen von Bumpern und diversen Targets nach und nach befüllt und der Ball wandert langsam vom obersten in die unteren Bereiche des Spielfelds. Mithilfe der Flipperarme kann er im richtigen Moment wieder nach oben befördert werden. Wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt.

Flippermania , ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
Autor: Geoff Engelstein



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So wird Flippermania von unseren Kunden bewertet:



6 v. 6 Punkten aus 3 Kundentestberichten   Flippermania selbst bewerten
  • Dirk R. schrieb am 11.04.2022:
    Geniales Zockerspiel.
    Man bekommt tatsächlich das Gefühl Am Automaten zu stehen und zu flippern. Die Würfel bringen den Glücksfaktor aus der Spielhalle auf den Spieltisch und dennoch kann man durch mehrere Faktoren den Glücksanteil ein wenig reduzieren oder dem Ganzen in guter alter Flippermanier durch ´gegen den Tisch Stoßen´ auf die Sprünge helfen.

    Das Thema hätte meiner Meinung nach nicht Besser umgesetzt sein können.

    Ein großer Kritikpunkt den ich zwar selbst noch nicht erfahren habe weil ich es bisher immer nur solo gespielt habe, ich aber sehr gut nachvollziehen kann:
    Mit mehreren Spielern kann es durchaus für bereits ausgeschiedene sehr langweilig werden. Während ein Spieler vllt schon alle 3 Bälle (aufgrund der würfelauswahl) verloren hat und somit raus ist, können andere noch bei Ball 2 mit Bonusbällen etc unterwegs sein.
    Extreme Downtime wäre dann vorprogrammiert.

    Daher bin ich gespannt wie meine ersten Partien in einer Runde mit mehreren Personen werden.

    Solo hat das Spiel, wie das original in der Spielhalle auch, aufjedenfall Suchtpotenzial. (Na komm, einmal geht noch. Diesmal muss ich doch den Highscore knacken)
    Dirk hat Flippermania klassifiziert. (ansehen)
  • Simone K. schrieb am 01.01.2022:
    Ich bin begeistert! Das Spiel war ein Zufallskauf, aber nach einmal spielen würde ich es es nie wieder hergeben. Es ist für mich das beste roll and write, das ich je gespielt habe. Klare Kaufempfehlung.

    Der Charakter der Flipperautomaten wird gut eingefangen. Es gibt 4 verschiedene ´FLIPPER´, die als Erweiterung betrachtet werden können und sich jeweils wie ein neues roll and write anfühlen.
    Ebenso wie beim Flipper passiert es, dass man die Kugel nicht mehr halten kann und sie verliert oder einfach ein gewünschtes Ziel verfehlt.

    Wer flipper ebenso wie roll and write liebt, ist hiermit gut beraten.
    Simone hat Flippermania klassifiziert. (ansehen)
  • Gerhard T. schrieb am 14.02.2022:
    „Flippermania“ ist die Umsetzung des guten alten Flipperautomaten als Brettspiel, genauer gesagt als Roll & Write. Während es am Automat auf Reaktionsschnelligkeit ankommt, bestimmen hier neben den Würfeln die eigene Taktik und die getroffenen Entscheidungen den Spielverlauf.

    Ziel ist es – wie auch in echt – die 3 Kugeln möglichst lang im Spiel zu halten und mit ihnen Kombos und Boni und am Ende natürlich die höchste Punktzahl zu erzielen. In der Schachtel sind 4 verschiedene „Flippertische“ enthalten, jeweils mit Material für max. 4 gleichzeitige Spieler. Die Tische sind dabei in mehrere unterschiedliche Zonen eingeteilt, mit denen der „Fall“ der Kugel simuliert wird. Dazu gibt es Bumper, Zielscheiben, Rampen, zum Teil sogar kleine integrierte Minispiele! Allen Feldern sind bestimmte Würfelzahlen zugeordnet, d.h. die beiden geworfenen Augenzahlen (von denen sich der Spieler 1 Würfel aussuchen kann) bestimmen, wohin die Kugel als nächstes rollt. Landet sie auf einem der beiden Flipperfinger, lässt sie sich auch wieder nach oben ins Spiel bringen, allerdings nur auf Ziele der gleichen Farbe. Mit der Zeit werden natürlich immer mehr Würfelzahlen „verbraucht“ und irgendwann ist die Kugel einfach nicht mehr zu retten – wie am echten Flipper auch.

    Das Spiel hat feste Grundregeln, die für alle Tische gelten. Zusätzlich gibt es für jeden Tisch, je nach dessen Thema und Besonderheiten, noch ein paar Sonderregeln. Die Anleitung ist ausführlich und detailliert. Man muss sie aber wirklich in Ruhe Schritt für Schritt lesen, um die Funktionsweise der einzelnen Tische, die Zählweisen, wie funktioniert Extraball, wann wird was wieder wegradiert usw., genau zu verstehen. Manches erschließt sich dabei intuitiv, aber eben nicht alles. Einige Regeln sind durchaus etwas tricky. Gerade anfangs muss man immer wieder mal nachlesen.

    „Flippermania“ ist nicht umsonst als „Kennerspiel“ eingestuft. Es schaut zwar auf den ersten Blick ganz easy aus, das Spielen ist dann aber mitunter schon eine Herausforderung. Auch wenn man das Spiel grundsätzlich mit mehreren Spielern spielen kann, macht das m.E. nur begrenzt Sinn. Denn im Prinzip spielt jeder für sich an seinem eigenen Tisch, Interaktion zwischen den Spielern findet nicht statt, das Spiel wird durch weitere Spieler nicht besser oder anders. Daher ist es eigentlich ein reines Solospiel.

    Gefallen hat mir, dass es sich hier nicht um irgendeinen abstrakten Spielmechanismus handelt, dem dann die Flipperthematik drübergestülpt wurde. Vielmehr ist es tatsächlich der Versuch, die Abläufe an einem Flippertisch möglichst „originalgetreu“ in ein Roll & Write zu transformieren. Eine gewisse Affinität zum Flippern sollte man, ebenso wie den Spaß an der Highscorejagd, daher auf jeden Fall mitbringen, da dies einen Großteil des Spielreizes ausmacht. Wer dagegen nur irgendein nettes, schnell erlernbares Roll & Write sucht, sollte sich lieber anderweitig umschauen. Da gibt es unzählige am Markt, die vor allem für Einsteiger besser geeignet sind.
    Gerhard hat Flippermania klassifiziert. (ansehen)

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