Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Anno Domini (EG-Spiele)



Nachdem Europa seine tief verwurzelten Ängste vor dem Jahr 1000 überwunden hat, erlebt es die bewegteste Epoche seiner mittelalterlichen Geschichte.
Die großen Herrschergeschlechter bekämpfen sich, um mit immer gewaltigeren und ausgeklügelteren Befestigungswerken ihre Vorherrschaft aufzuzwingen, während Architekten, Astronome. Theologen und einfache Steinhauer ihre Kenntnisse vereinen und ímposante Kathedralen - Symbole der zeitgenössischen Macht - errichten, die mit ihren hochstrebenden Fiaelen in den Himmeln ragen.


In Anno Domini werden die heldenhaften Kämpfe jener Epoche wieder ins Leben gerufen, Schlösser erbaut, Reiche vergrößert und Wappen Sieg zu Sieg getragen. Und das mit Hilfe von Ratgebern, Söldnern, Zöllnern, Gelehrten und all den anderen Gestalten, aus denen sih der Hofstaat zusammensetzt.

Anno Domini: das Strategie und Eroberungsspiel, das in die Anfänge des vergangenen Jahrhunderts zurückversetzt!

Anno Domini (EG-Spiele), ein Spiel für 4 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.

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5 v. 6 Punkten aus 4 Kundentestberichten   Anno Domini (EG-Spiele) selbst bewerten
  • tom K. schrieb am 26.03.2011:
    Nach dem Öffnen der Schachtel war ich überrascht, wie viel Material vorhanden ist. Mindestens 80 Schlösser (=Burgen) in jeder Farbe und 25 Kathedralen. Dazu schön große Aktionskarten.Was ich besonders schätze, da ich Minikärtchenverächter bin. Auch Einpack- und Verstaufreunde kommen auf ihre Kosten. Der große Stauraum der durch den großen Plan entstanden ist wird gut genutzt. Für das Zubehör liegen 6 Zipbeutel bereit, so dass hier alles seine Ordnung findet. Für die ausgestanzten Gulden liegen eigene Aussparungen (!) in der Schachtel vor. Somit kann nach Werten sortiert eingeordnet werden und die Bank hat das Handling mit dem Geld einfacher.
    Das Spiel ähnelt in der Tat Risiko – Aber im positiven Sinne. Es müssen Länder erobert werden und es gewinnt der , der zuerst 8 Kathedralen auf seinen Ländern sein eigen nennt. Gekämpft wird mit maximal 6 Würfeln, wobei eine 6 eine gegnerische Burg vernichtet (Gilt auch für den Verteidiger) . Zusätzliche Würfelaugen entstehen durch die Karten, von denen jeweils eine nach einer Besetzung gezogen werden darf. Der Kampfmechanismus lässt auch durchaus eine Verteidigungs- und Sicherungsstrategie zu, was bei Risiko mit der Drei-Gegen-Zwei Wüfelmechanik nicht mehr gegeben ist.
    Zusätzlich darf bei jedem Zug Schicksal gespielt werden indem man per Würfel Pest, Geldsegen etc. auslöst was Burgenverlust oder Guldengewinn zur Folge hat. Burgen werden per 100 Gulden erworben, die man nach folgender Formel erhält. Anzahl Länder x Anzahl Kathedralen x 10 .

    Die Spielerzahl ist mit vier angegeben, aber ich habe es auch zu Dritt gespielt. Man verteilt einfach auch Länder an die vierte Farbe, die zwar Länder besetzt hält, aber nie aktiv spielt. (Wer hat das bei Risiko noch nicht gemacht ?) – Derartiges ist auch bei zwei Spielern denkbar. – Oder jeder Spieler erhält zwei Farben. Auf jeden Fall sollte die 4-Spielerempfehlung nicht abschrecken.

    Negativ ist allerdings die Farbaufteilung der Burgen . Rost-Rot,Oliv-Grün, Schwarz, Beige und Grau (Kathedralen). Die Unterscheidung fand ich etwas anstrengend, besonders da man bei jedem Zug Burgen und Kathedralen genau zählen muss. Und der Startaufbau gestaltet sich etwas lang, da die Aufstellung bei jedem Land erwürfelt wird. Über kleine Rechtschreib/Übersetzungsfehler auf den Karten sehe ich hinweg.


    Für Alle Eroberungs- und RisikoFans (und Gernwürfeler wie ich) eine unbedingte Spielempfehlung !
    tom hat Anno Domini (EG-Spiele) klassifiziert. (ansehen)
  • René W. schrieb am 10.09.2007:
    Ein älteres aber gutes Brettspiel, das v.a. mit 4 Spielern mächtig viel Spaß macht. Denn man muss sich sehr gut überlegen, wo man seine Burgen baut, denn mitnehmen kann man sie ja nicht. Was nützt es, Portugal wie wild zu befestigen, wenn der Krieg nachher aber im Zentralraum von Europa tobt? Langfristige Planung und ein bißchen Glück sind bei diesem Strategiespiel, das immer wieder interessant ist, gefragt. Die Verstärkungen in Form durch die Karten, die man sich bei Eroberungen verdienen kann, können manchmal den Ausschlag über Sieg oder Niederlage in einer Schlacht bedeuten. Nicht zu unterschätzen sollte man allerdings manchmal die Zeit, die man für dieses Spiel benötigt. Wir sind bis jetzt noch nie unter 2 Stunden davongekommen ;-)
  • Matthias A. schrieb am 13.07.2007:
    Ein sehr gut gelungenes Strategiespiel a la Risiko, jedoch mit wesentlich mehr Elementen und weniger Glücksfaktor. Das Ziel ist auch allgemein gehalten und es gilt Gebiete mit Kathedralen zu erobern. Der Ablauf allein läßt schon sehr viel Taktik zu, zum einen ist das Element des Einkommens. Nur 3 Angriffe pro Zug sind erlaubt, was ausufernde Angriffsreihen wie bei Risiko unterbindet. Die einzelnen Gebiete sind zudem nummeriert um bei eintretenden Ereignissen das Zielfeld ermitteln zu können.Die Ereignisse darf jeder Spieler wenn er am Zug ist erwürfeln. Bei erfolgreichen Eroberungen darf noch eine Karte gezogen werden die dann verschiedene Boni erteilen.
    Forbildliche Anleitung.
    Einziges Manko: Es kann nur zu viert gespielt werden. Eine Variante mit anderen Spieleranzahlen lassen die Regeln und ausgewogenheit nicht zu.
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